【游戏新闻】《决胜时刻:先锋》开发团队解构新作魅力

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《决胜时刻:先锋》正式揭晓将于11月5日上市,今集单机战争主题以二战时期特种军队的起源为故事,另外多人模式及僵尸模式都有更新,且看内文由开发团队亲自解构新作魅力。

  • 《决胜时刻:先锋》11月5日上市
  • 开发团队Sledgehammer接见

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《决胜时刻:先锋》揭晓,时间轴再次回到比冷战更早的二次天下大战时代,今集战争故事亦会重新角度出发,开发团队Sledgehammer与玩家一同追寻现代特种军队的起源。三位Sledgehammer制作人接受接见,分享游戏特色

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Aaron Halon (Sledgehammer事情室认真人)  
David Swenson (Sledgehammer 剧情战争创意总监)    
Josh Bridge (Sledgehammer 游戏总监)    

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1.《决胜时刻:先锋》与《决胜时刻:二战》靠山异常相近,两者故事差异是什么?是特种军队吗?

David Swenson:第二次天下大战是一场规模重大的战争,《决胜时刻:二战》的焦点主轴放在美国小队上岸诺曼第的行动,而《决胜时刻:先锋》的故事剧情则是全新篇章。这次故事包罗更多二战时代在前线作战的士兵,包罗美国士兵、东部战线的波莉娜.佩特罗娃、太平洋战线的韦德.杰克森,另有在北非战线作战的澳洲士兵卢卡斯.里格斯,以及英国伞兵亚瑟.金斯利。故事包罗许多差异因素靠山的士兵,剧情会随着游戏希望率领玩家前往天下各地介入各场战争,而且内容都与2017年的《二战》有所差异。我们对《决胜时刻:先锋》有很高期许,也很喜悦有这个时机讲述新的故事剧情。我感应异常兴奋且期待。

2. 从《决胜时刻:先锋》的战争游戏会是四名特种军队各一个故事吗?长度又是若何、能否分享其他剧情战争的细节?

David Swenson:玩家会划分探索每一个角色的故事,剧情放置会率领玩家领会这些士兵为什么会加入各自的小队执行义务。玩家可探索他们所介入的战斗,例如追随韦德.杰克森加入中途岛之战,或是随着鲁卡斯.里格斯加入北非的托布鲁克之战和阿莱曼之战。玩家会在游戏历程中领会到每位游戏角色在战争中的履历,另有他们之以是会被选为特种军队成员的缘故原由。玩家也将追随这些角色组成小队一起前往柏林,起劲阻止弗莱辛格和凤凰行动。剧情战争是重新到尾连贯的故事,涵盖四位主角。剧情战争长度会凭证玩家的小我私人玩法而定,但游戏长度会与先前曾经推出过的其他《决胜时刻》作品差不多。

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